📖经济模式概括

「玩家第一」 经济模式

Shatterpoint 经济旨在通过玩家的积极参与和对数字收藏品的真正所有权来赋能玩家。与传统游戏不同,我们不直接出售物品。相反,我们由玩家驱动的生态系统将游戏内活动与区块链技术相结合,打造公平且可持续的经济体系。

公开 $POINT

$POINT 仅通过游戏赚取。作为公平发行代币,它具有以下特点:

  • 无投资者分配

  • 无预售、私募或公开发售

  • 70% 预留给玩家奖励

为什么这个重要

  • 平等机会:每位玩家都拥有平等的起点,并有机会通过游戏玩法和技能赚取 $POINT

  • 以社区为中心:大多数代币分配给玩家,从而强化了以玩家为主导的经济体系

  • 激励参与:早期采用者和忠实玩家将因其参与度而获得奖励

主要核心

  • 玩家自主经济:玩家可以制作、交易和出售数字收藏品,并完全掌控自己的游戏内资产。

    • 这种方式可以提升玩家参与度和战略规划,从而构建可持续发展的生态系统。

  • Digital Collectibles: 独特的物品,提供增强的游戏优势。这些由玩家制作的收藏品数量有限且不可更改,从而确保了其价值和专属性。制作可获得以下三种类型的收藏品:

Crystals: 限量版收藏品,玩家可以通过赢得 PvP 比赛来获得 $POINT 代币。其稀缺性确保只有特定数量的玩家能够在特定时间内获得 $POINT,从而控制代币发行。

请注意 Sparks 将充当空投前可形成的代币,定义 TGE 上的 $POINT 代币用户分配。

经济运作

Shatterpoint 的经济体系以玩家的参与和所有权为基础。玩家通过游戏内成就获得 $POINT 代币,并用它们来制作和交易数字收藏品。经济体系的维持依赖于这些代币和物品的持续赚取、消费和交易。

  1. Earning $POINT: 通过使用充能水晶赢得 PvP 比赛、攀升排行榜以及通过加密钱包导入代币来赚取代币

  2. Spending $POINT: 花费代币来制作设备和化妆品、加快制作计时器以及参与独家 Boss 战

  3. Trading and Enhancing: 在外部交易所交易数字收藏品和 $POINT代币或增强物品以增加游戏中的价值和有效性

经济稳定性

Shatterpoint 经济以可持续性和公平性为核心设计。它将传统的游戏机制与区块链技术相结合,赋予数字资产真正的所有权,从而构建一个充满活力且引人入胜的经济生态系统。

  • 供应上限: $POINT 的代币上限为 1,000,000,000 枚,没有投资者分配

  • 玩家占多数:70% 的代币通过游戏获得

  • 赚取和消费: 玩家通过游戏赚取点数,并将其用于制作和获取内容,从而形成一个持续的循环

  • 代币汇: 制作装备、制作化妆品和进入 BOSS 战等功能都是代币汇,可平衡 $POINT 的流入量

  • 可控通胀: 通过调整 “尘埃 ”注入成本,可以控制$POINT进入经济的速度

  • 响应玩家活动: 代币的排放与玩家的参与度挂钩,从而维持一个平衡的生态系统

注:所有游戏功能、代币和收藏品均须符合监管规定和服务条款,这些将在游戏发布时提供。在代币生成活动(TGE)满足交易所上市要求之前,$POINT 代币的最终代币经济学、分配和归属时间表可能会发生变化。

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